视觉与文化

图像目录

将既有十张素材按文件序列与阅读用途建立索引,便于查找、对照与继续阅读。每项仅标注可核验的文件编号和研究视角,不推断未查看画面的角色身份、游戏名称或运营属性。

按编号查找,而不是凭名称猜测

这份目录覆盖 PG1 至 PG10 十个既有根目录资源。编号用于检索,不对应游戏名称、画面人物或任何运营状态。每个条目保留完整画面展示空间;部署时若尚未放置原始文件,会以统一的无图状态显示。

序列 A · 首组视觉对照

PG1 原始视觉素材
PG1用于快速定位和与相邻编号对照。
PG2 原始视觉素材
PG2用于快速定位和与相邻编号对照。
PG3 原始视觉素材
PG3用于快速定位和与相邻编号对照。
PG4 原始视觉素材
PG4用于快速定位和与相邻编号对照。
PG5 原始视觉素材
PG5用于快速定位和与相邻编号对照。

序列 B · 延伸检索

PG6 原始视觉素材
PG6可继续观察细节密度与画面结构。
PG7 原始视觉素材
PG7可继续观察细节密度与画面结构。
PG8 原始视觉素材
PG8可继续观察细节密度与画面结构。
PG9 原始视觉素材
PG9可继续观察细节密度与画面结构。
PG10 原始视觉素材
PG10可继续观察细节密度与画面结构。

目录与解读如何分工

目录的首要任务是“找到哪一张”;构图研读要回答“如何理解这一张”。如果已经确定要看某个画面的视觉组织,请前往构图研读;研究操作提示可读交互观察,也可以从阅读地图切换任务。